口述游戏怎么玩
1、前不久暗黑2迎来了自己第十五个生日,这个对后续游戏影响颇深的巨作又“老了一岁”。近日暗黑2的三位主创接受了博主的采访,其间口述了游戏开发之中的点点滴滴,我们也将篇口述开发史进行翻译与整理并与大家分享。
2、在今天带来的第一篇中,三位主创谈的是暗黑2想法的诞生与团队的初创。在上一节中,三位主创谈到了暗黑2想法的诞生与团队初创时的情景,在今天的第二篇中,三位主创谈了更多关于游戏创作时的细节,比如如何从暗黑1发售后的状态进入暗黑2的开发状态,以及暗黑2创作时的一些问题,场景的选用等等,还透露了一个有趣的细节,他原计划在暗黑2中做一个多人游戏大厅类似的机制,但很遗憾最终没有实现。暴雪北方对暗黑破坏神2抱有很高的期望。在从暗黑1代开发的疲惫中恢复过来之后,他们开始投身于续作的开发工作中。
3、:前六个月进度是非常缓慢的。那时公司内部是一个非常轻松的气氛。
4、我们会花一整天来玩其他游戏。我们会去看电影,去'连锁电器城买最新的游戏。从某种意义上说,我们浪费了大量的时间。但我认为这挺好也挺有乐趣的,成功推出暗黑1对我们来说则是一次艰苦的体验,尤其是我们之前都没有真正完成过这么大一个项目。
5、于是在97年上半年我们过的很轻松,我们疯玩了一阵子。所以,想象一下,一旦你进入玩乐模式你就需要一段时间才能慢慢地进入状态。因此,我认为我们在一开始是有点慢热低迷的。但我觉得这不是坏事,我们需要放松。
口述游戏怎么玩
1、:是的,我们需要这个。而且总是要有适应新技术和新系统的时间,我们需要给编程人员和技术人员一段时间来构架才好给设计师和艺术师发挥的空间。因此,项目和项目之间天然存在着一段过度时期。但要重回正轨总是要面临一点挑战。
2、:我想到了下半年的时候,我想说的是这是很久以前的事了,但我想在那年下半年的时候,我们做出了一个比较完善的第一幕,我们的镇子,周围的景观,还有最初的地下城等都做出来了。而且我想在97年底我们把所有这些都确定下来了,所以那时我们真的知道我们应该往哪个方向走了。关于游戏的公布,我们在立即宣布激发玩家的热情或者等待做的差不多了再宣布之间徘徊了很久。
3、我记得说,有人担心我们宣布的太早了,不过我记得就在同一时间,他们连游戏都没做就宣布了星际争霸。那时的星际基本上就是在魔兽引擎上贴上一些占位用的美术资源而已。成品和公布时的看起来完全不同。因此,在当时,我们想说,“嘿,那么我们就公布吧,从一开始来炒作一下,也许它甚至可以给我们完成游戏一些推动力。
4、”然后就是暗黑2和星际争霸,这两款游戏都是过早公布的,星际公布的时候甚至连游戏都没开始做,所以我想我们之后又再改变策略说,“不如我们等到快要完成前四个月再公布吧。”我知道这些策略来来回回地变动,不过大多数人都觉得说我们公布暗黑2的时间确实过早了。
5、:是的,虽然那时我们确实有过一些额外的考虑,因为,暗黑2公布时,距离暗黑1发售也不远。而随着游戏的日益普及,我们意识到,我们要面对一个非常明显的作弊问题,它极大地影响了玩家的在线体验,我们希望能有一个答案。我们觉得说,“呃暗黑2,我们将要做成客户端-服务器的体系,而不是一个对等系统,这应该就能解决问题了。”我们那时认为搞定作弊问题应该很轻松。