part游戏怎么玩
1、游戏进度:老兵/全战役成就。游戏时长:11小时/20小时。文章长度:3000字。阅读时间:15分钟。
2、自从现代战争重启的那一作开始,使命召唤系列似乎就陷入了一个手忙脚乱的怪圈——现代战争和战区固然带来了使命召唤新的火爆,但是问题和迷惘接踵而至;冷战维持了相当的组水准,但是处处都有赶工的痕迹;重组的大锤处处碰壁,产出的先锋被戏称为现代战争1.5,后期运营更是放飞自我。在这个传统逐渐式微,新时代的茁壮成长的年代,的这份答卷也许是接下来的使命召唤作品的一个路标。而使命召唤面临弱冠之年的当下,动视史无前例的放出战役模式打头阵,必然会使这段十余个小时的故事接受更加多的拷问。注意,以下的评测我没有刻意隐藏剧透部分——但是说实话大部分的现代战争老玩家在看到那个熟悉的名字的时候就已经猜到了剧情走向,而且猜对了,因此还请各位看官自行斟酌是否要读我对剧情部分的评价。
3、这一代玩家的期待还比较高的。1技术能力:行业顶尖,但短板明显。使命召唤系列的画面表现力一直是中的天花板,考虑到使命召唤作品的开发周期通常为三年,这个成绩属实不易。
4、在三年前的第一部重启作品中,使用新的引擎让我们眼前一亮,三年之后,好消息是画面表现力依然在线,坏消息是进步并没有那么明显。文章中的图片有压缩。
5、我使用的是4显示器和3080显卡,不能说全部开到了最高,能开的我反正是全开了。室外场景颜色鲜艳,在光追技术的加持下光影也更加自然生动,武器建模精细度拉满,主要角色的面部表情自然。
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1、但是画面的缺点依然明显:某些关卡暗处过暗看不见人,未开启,在关闭了所有景深的前提下远处的细节会出现一定的缺失,部分贴图明显有瑕疵,特别是植物,同时水面的表现力有限——但这个可以理解,毕竟能把水做好的厂商也没有几家。播片则是一如既往以假乱真的高水准,大家可以找些视频看一下。武器建模保持了高水准。
2、帧数方面,我使用了英伟达的,在“黑暗水域”等画面较为复杂的关卡,我的配置可以跑在60帧左右,优化还不错,其他关卡一般在70-80帧这样,但是低端显卡、低画质以及主机平台我就很难下结论了,相信大家也可以找到很多相关的测试,我就不赘述这一方面了。十多个小时的游玩过程中我闪退了两次,稳定性还算,但是有几个小我要提一下。
3、有些关卡出现了贴图缺失的错误,导致使用标记功能的时候是一团马赛克,飙车关劫车的时候容易出现人跳下车敌人自动飞出车的,弹匣和枪分离的老依然没有解决,好在这些都影响不大。最重要的问题是,在载入检查点后极大概率会出现约3-4秒的卡顿,在高难度下这导致我极其难受,有些检查点离战斗很近,我就被迫要在慢动作下进行一些预瞄和开火,游戏体验很差,希望后面有补丁优化。总而言之,游戏的技术力是符合使命召唤这个的,但是部分地方还欠缺打磨,有些问题在前作中也很突出,本作相比而言无功无过。剧本叙事:但凡死个人我都当你尽力写了。
4、本作剧本叙事一言难尽,高情商是保守,低情商就是不思进取。本作的主线是141特遣队和墨西哥缉毒警察合作挫败美国导弹袭击美国的阴谋,在题材上相当老套。上一作还在为地区解放事业奋斗呢,下一作就开始美国保卫战了。
5、本作保留了大量的现代战争经典剧情桥段,包括俄罗斯,伊朗,导弹危机等各位看烂了的元素,还有大量现代战争的老朋友,包括谢菲尔德等人倾情加盟,可能是想捞点情怀分。只可惜13年前的谢菲尔德手段阴险狠毒,13年后的谢菲尔德只剩阴险了,不仅战场上不见踪影,导弹来了跑得比香港记者还快,不得不感慨一句时光飞逝。