不可游戏怎么玩
1、本所这游戏怎么说呢。和上次玩的《灾难侦探斎牙~不合理的怪奇事件》一样,也是一款相当冷门的恐怖悬疑解谜小品级甜作,两天就能通关了,近些年的短篇都给我这么一种感觉,就是剧情太短了,我基本是快到结局了,才渐入佳境,等我打通全线了白金了,才开始有感觉,虽然本作是个有头有尾的故事,但还是给我一种意犹未尽的强烈感觉,制作组是真懂勾起玩家的好奇心啊,难怪最近的分割商法层出不穷。
2、本作的美术风格,很明显借鉴于日本江户时代的《浮世绘》,简练的笔墨彩绘风,整体色调偏昏暗,加上彩条特效,颇有上世纪看彩电的感觉,而且人物的着装举止、场景的还原、当时的流行故事,这种小细节制作组都有考究,年代感营造的非常棒,有一说一,文化输出确实一流,和如龙一样确实勾起了我的兴趣。本作的指引人也致敬了世界奇妙物语的主持,对喜欢灵异事件的玩家来说绝对是双厨狂喜,即然说到了灵异,本作除了几个的镜头,游戏的整体节奏还是偏悬疑解谜而非恐怖,看似一本道的流程也需要玩家推理才能进行下去,谜题不会太难,多联系案件的细节就能推理出来,值得一提的是游戏没有中文,这里要感谢站主@希望的东东,我是用了他个人的汉化补丁才看懂剧情的。
3、我前面说了该游和《灾难侦探斎牙~不合理的怪奇事件》很像,同样是悬疑推理,必定少不了谐星,本作中也有很多谐星角色,在探索之余还有暴走鸟等搞笑元素,算是悬疑游戏的标配了,然后是极其浮夸的金田系表情,各种蒙太奇的镜头语言,极富冲击力的画面表现,把角色的情感和心情表现地淋漓尽致,表达方式甚至有点极端,以至于有几个镜头让我现在都印象深刻,日在画面表现力上确实炉火纯清。但是,缺点也很明显,甚至有点雷,本作虽然是借灵异探案的解谜游戏,但核心价值观没立对,本作理应聚焦在社会文化事件,更细的说是对青少年的身心健康保护上,不管是直叙、象征、隐喻,重点都应该是引发玩家对这方面的思考,但是本作却对这方面的描写过少,虽然主线剧情的解谜很精彩,但这是一款具有复杂社会现象的游戏,不是像《灾难侦探斎牙~不合理的怪奇事件》那种恶搞向喜剧游戏,最起码在游戏的结尾,它应该给玩家带给这方面的关注或思考,但是并没有,游戏的真结局,罪犯仍能获得保释并生活下去,甚至对于这种泯灭人性的罪犯,该游都有洗白的嫌疑,为了拯救心爱的人从而误入歧途之类的,然后是各角色的篇幅问题,像刚开场的福永叶子,这么重要的角色,堪比于电锯惊魂的“竖锯”,居然就只漏了几面,篇幅真的太短了,再怎么说也是游戏的封面男女啊,戏份居然不如其他角色。
4、总体而言,麻雀虽小五脏俱全,排除某些因素,本作放悬疑游戏中还是合格的,但玩后感还是没《灾难侦探斎牙~不合理的怪奇事件》强烈,那款我可是从头笑到尾,而且也没有官方中文,整体上还是不推荐。